Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Klonzauber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Klonzauber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Klonzauber
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Klonzauber
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Klonzauber
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Klonzauber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Klonzauber P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Klonzauber
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Klonzauber P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Lakaien Klonzauber P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Knall Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall Lakaien Klonzauber P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde Knall
Lakaien
Fledermäuse Knall Klonzauber P.E.K.K.A.
Klonzauber
Fledermäuse Lakaien
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Elektrogeist Fledermäuse Lakaien

Verteidigungssynergien 0 17

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball
Speerkobolde
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Lakaien P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Lakaien P.E.K.K.A.
Knall
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Lakaien
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Elektrogeist Speerkobolde Knall
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
Speerkobolde Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Elektrogeist Speerkobolde Knall Großer Schneeball
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Großer Schneeball Lakaien
Elektrogeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien P.E.K.K.A.
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Lakaien
Knall Großer Schneeball Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Lakaien
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Elektrogeist Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Lakaien
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Knall
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien
Knall Großer Schneeball
Speerkobolde Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Elektrogeist
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A.

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