Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Magieschütze Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Magieschütze Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Holzfäller Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Rammbock Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Rammbock Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Rammbock Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Kampfholz Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz Feuerball Rammbock Magieschütze Holzfäller Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Rammbock Holzfäller
Speerkobolde
Rammbock Holzfäller
Feuerball
Elektrogeist Rammbock Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Rammbock
Kampfholz Magieschütze Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Feuerball Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Rammbock Feuerball Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Kampfholz Magieschütze
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Kampfholz Holzfäller
Speerkobolde
Kampfholz Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Kampfholz Holzfäller
Rammbock
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelettkönig
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Kampfholz Magieschütze
Holzfäller Kampfholz
Holzfäller
Holzfäller Skelettkönig
Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Speerkobolde Magieschütze Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Holzfäller Skelettkönig
Speerkobolde Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Kampfholz Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Holzfäller Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Kampfholz Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Holzfäller Skelettkönig
Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Kampfholz
Holzfäller Feuerball Kampfholz
Holzfäller
Feuerball Elektrogeist Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Kampfholz Magieschütze
Holzfäller
Feuerball Kampfholz
Feuerball Holzfäller Skelettkönig
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Kampfholz Magieschütze Holzfäller Skelettkönig
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Holzfäller
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Feuerball Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball

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