Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Speerkobolde
Ritter Koboldfass Tunnelgräber Koboldgang Prinzessin
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Koboldfass Tunnelgräber Speerkobolde Prinzessin
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz
Ritter Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Elektrogeist Ritter Koboldfass Kampfholz
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 9

Elektrogeist
Kampfholz
Speerkobolde
Ritter Koboldgang Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Prinzessin
Ritter Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Speerkobolde
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Elektrogeist Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber
Koboldgang Elektrogeist Speerkobolde Ritter Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Ritter Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Speerkobolde Ritter Prinzessin
Koboldgang Elektrogeist Speerkobolde Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde
Ritter Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang
Elektrogeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Speerkobolde Ritter
Ritter
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Kampfholz
Koboldgang
Ritter
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Elektrogeist Speerkobolde Ritter Kampfholz
Elektrogeist Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Kampfholz
Prinzessin
Elektrogeist
Kampfholz Tunnelgräber
Elektrogeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

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