Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ballon Kanonenkarre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Ballon Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Ballon
Knall
Speerkobolde Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Ballon Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Ballon Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Speerkobolde Ballon Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Void Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Ballon Kanonenkarre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Speerkobolde Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Kanonenkarre
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Elektromagier
Rakete
Void
Ballon
Ballon
Elektrogeist Speerkobolde Void Elektromagier
Kanonenkarre
Elektrogeist Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Elektromagier
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Speerkobolde Kanonenkarre
Rakete
Void
Ballon
Kanonenkarre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Speerkobolde Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Void Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Elektrogeist Speerkobolde Kanonenkarre Elektromagier
Rakete Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Void
Rakete Elektrogeist Void Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Kanonenkarre
Speerkobolde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kanonenkarre Elektromagier
Rakete Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Elektrogeist Speerkobolde Kanonenkarre Elektromagier
Elektrogeist Speerkobolde Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Void Kanonenkarre Elektromagier
Void Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kanonenkarre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Rakete Elektrogeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Speerkobolde Void Kanonenkarre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Rakete Void Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Rakete Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kanonenkarre
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Elektrogeist Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rakete
Void Elektromagier
Rakete Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Rakete Void
Rakete
Elektrogeist Speerkobolde Rakete
Void
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Rakete Void Kanonenkarre Elektromagier
Void Rakete
Rakete Void Kanonenkarre
Rakete Void Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete Speerkobolde Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Void Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void Kanonenkarre
Elektrogeist
Void Elektromagier
Void
Rakete Void
Void Elektromagier
Rakete Elektromagier Elektrogeist Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Rakete
Rakete Void Elektrogeist Elektromagier
Rakete
Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Rakete Void Kanonenkarre
Rakete Elektromagier
Void Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kanonenkarre Elektromagier
Rakete Void
Kanonenkarre
Elektrogeist Rakete Elektromagier
Rakete Void Elektromagier
Void Rakete Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Rakete Void
Void

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