Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Wächter
Knall
Speerkobolde Rammbock Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Wächter Scharfrichter
Blitz
Rammbock Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Königliche Luftpost Rammbock Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Königliche Luftpost Erdbeben Wächter Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Königliche Luftpost Erdbeben

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Erdbeben Rammbock
Königliche Luftpost
Erdbeben
Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Elektrogeist Speerkobolde Erdbeben P.E.K.K.A.
Wächter
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Erdbeben Rammbock Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Speerkobolde
Königliche Luftpost Erdbeben Wächter P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Speerkobolde Erdbeben Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Königliche Luftpost
Rammbock
Wächter
Speerkobolde Königliche Luftpost Scharfrichter
Scharfrichter
Königliche Luftpost Wächter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Scharfrichter
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Scharfrichter
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Scharfrichter
P.E.K.K.A. Wächter
Königliche Luftpost Erdbeben P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Elektrogeist Speerkobolde Erdbeben Wächter Scharfrichter
Elektrogeist Speerkobolde Königliche Luftpost Scharfrichter
Erdbeben Elektrogeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Wächter Speerkobolde Königliche Luftpost
Wächter Scharfrichter Elektrogeist Speerkobolde Königliche Luftpost Erdbeben
Scharfrichter Speerkobolde Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Erdbeben Wächter
Scharfrichter Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Elektrogeist Speerkobolde Wächter Scharfrichter
Königliche Luftpost Erdbeben Scharfrichter Elektrogeist Speerkobolde Wächter
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Speerkobolde Königliche Luftpost Erdbeben Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Scharfrichter
Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde
Wächter P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Wächter Scharfrichter
Königliche Luftpost Scharfrichter Elektrogeist
Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A. Speerkobolde
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter
Scharfrichter
Wächter Elektrogeist Speerkobolde Königliche Luftpost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Elektrogeist Königliche Luftpost Erdbeben P.E.K.K.A.
Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Wächter
Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Wächter
Scharfrichter Erdbeben
Scharfrichter Elektrogeist Speerkobolde
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Wächter
Erdbeben
Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrogeist Wächter
Erdbeben
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Speerkobolde Wächter
Scharfrichter
Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektrogeist Wächter
Scharfrichter
Scharfrichter
P.E.K.K.A.

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