Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Mauerbrecher Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Mauerbrecher Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Speerkobolde Rammbock Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Mauerbrecher Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Mauerbrecher Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Mauerbrecher Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Rammbock Mauerbrecher Elektromagier Holzfäller
Gift
Speerkobolde Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Mauerbrecher Rammbock Elektromagier Holzfäller Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Mauerbrecher

Angriffssynergien 1 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Rammbock Mauerbrecher Riesenskelett Holzfäller
Speerkobolde
Großer Schneeball Rammbock Mauerbrecher Riesenskelett Holzfäller
Großer Schneeball
Rammbock Elektrogeist Speerkobolde Mauerbrecher Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Rammbock
Großer Schneeball Elektrogeist Speerkobolde Mauerbrecher Elektromagier Holzfäller
Mauerbrecher
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Rammbock Elektromagier
Riesenskelett
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Großer Schneeball Rammbock Mauerbrecher Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Rammbock Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller
Speerkobolde
Großer Schneeball Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Rammbock
Mauerbrecher
Riesenskelett
Speerkobolde Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Elektromagier
Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Großer Schneeball Riesenskelett Elektromagier
Holzfäller Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde
Elektrogeist Riesenskelett Elektromagier
Holzfäller
Speerkobolde Großer Schneeball Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Riesenskelett Holzfäller
Speerkobolde Großer Schneeball Elektromagier
Holzfäller Großer Schneeball Riesenskelett Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Elektrogeist Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Großer Schneeball Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Speerkobolde Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller
Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier
Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball
Riesenskelett Holzfäller
Großer Schneeball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Holzfäller
Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Riesenskelett Holzfäller
Elektrogeist Großer Schneeball Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Großer Schneeball Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier
Riesenskelett
Großer Schneeball
Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball
Großer Schneeball Riesenskelett
Elektrogeist Großer Schneeball Riesenskelett Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Riesenskelett Elektromagier

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