Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Eismagier Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Eismagier
Blitz
Eismagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Knall Pfeile Eismagier Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Knall Pfeile

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Speerkobolde
Knall Widderreiterin
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrogeist Speerkobolde Eismagier
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrogeist Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektrogeist Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Knall
Speerkobolde
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier
Knall
Elektrogeist Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Pfeile Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Knall
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Knall Eismagier
Widderreiterin Elektrogeist Speerkobolde Knall Pfeile Eismagier
Elektrogeist Knall Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eismagier
Speerkobolde Eismagier
Eismagier Elektrogeist Speerkobolde Knall Pfeile Widderreiterin
Pfeile Speerkobolde Knall Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Eismagier Widderreiterin
Elektrogeist Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Knall Eismagier Widderreiterin
Knall Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektrogeist Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Elektrogeist Knall Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektrogeist Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Elektrogeist Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Knall Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Knall Eismagier Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
Knall Pfeile Widderreiterin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrogeist Eismagier
Pfeile Knall Eismagier Widderreiterin
Knall Pfeile Widderreiterin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eismagier
Knall Elektrogeist
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektrogeist Speerkobolde
Knall Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist
Knall
Knall
P.E.K.K.A.

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