Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Suspicious Bush Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldbohrer Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldbohrer Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Koboldbohrer Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Suspicious Bush Koboldbohrer Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer Hexe Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Suspicious Bush Koboldbohrer Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldbohrer Hexe Skelettkönig
Feuerball
Tesla Suspicious Bush Koboldbohrer Hexe Skelettkönig
Gift
Suspicious Bush Koboldbohrer Hexe Skelettkönig
Blitz
Tesla Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Suspicious Bush Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Suspicious Bush Kampfholz Tesla Feuerball Koboldbohrer Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Suspicious Bush Kampfholz Tesla

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Koboldbohrer
Tesla
Suspicious Bush
Feuerball
Koboldbohrer Elektrogeist Kampfholz Skelettkönig
Koboldbohrer
Feuerball Elektrogeist Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Skelettkönig
Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer
Skelettkönig
Feuerball Koboldbohrer Hexe

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Koboldbohrer Kampfholz
Tesla
Kampfholz Feuerball Koboldbohrer
Suspicious Bush
Feuerball
Kampfholz Tesla Koboldbohrer
Koboldbohrer
Elektrogeist Tesla Feuerball Kampfholz
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Tesla Feuerball Elektrogeist Koboldbohrer Hexe
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Tesla Hexe Koboldbohrer
Tesla Hexe Koboldbohrer Skelettkönig
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Tesla
Tesla Elektrogeist Feuerball Hexe
Elektrogeist Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Hexe Koboldbohrer Skelettkönig
Tesla
Hexe Elektrogeist Tesla Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Skelettkönig
Tesla Feuerball Hexe
Tesla Koboldbohrer Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Tesla Koboldbohrer Hexe Kampfholz Skelettkönig
Tesla Koboldbohrer Skelettkönig
Tesla Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Feuerball Koboldbohrer Hexe
Tesla Feuerball Elektrogeist Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Koboldbohrer Hexe Kampfholz Elektrogeist Tesla Feuerball
Tesla Koboldbohrer
Elektrogeist Tesla Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Tesla Kampfholz
Hexe Kampfholz
Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Koboldbohrer Hexe
Feuerball Elektrogeist Tesla Hexe
Tesla Feuerball Hexe
Tesla
Elektrogeist Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe Tesla Koboldbohrer
Tesla Hexe
Feuerball Kampfholz
Tesla Feuerball Hexe Skelettkönig
Tesla Feuerball Hexe
Tesla Hexe Elektrogeist Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Skelettkönig
Elektrogeist Tesla Feuerball Hexe Kampfholz Skelettkönig
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Hexe Kampfholz Skelettkönig
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball

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