Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Grabstein Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Grabstein Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile
Elektrogeist Grabstein Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Grabstein Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Grabstein Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Grabstein Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riese
Grabstein
Feuerball
Elektrogeist Riese Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Drachenbaby
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe
Hexe
Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Drachenbaby
Grabstein
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Riese
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Elektrogeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Grabstein
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Drachenbaby
Elektrogeist Grabstein Feuerball Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Elektrogeist Grabstein Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Grabstein Feuerball Elektrogeist Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Elektrogeist Grabstein Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Elektrogeist Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektrogeist Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Grabstein Skelettarmee
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Elektrogeist Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Grabstein Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball

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