Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Elektrodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldfass Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Flugmaschine Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Flugmaschine Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Flugmaschine Koboldfass Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Flugmaschine Koboldfass Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Flugmaschine Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Koboldfass Void Kleiner Prinz Walküre Flugmaschine Gift Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Koboldfass Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Walküre
Koboldfass Flugmaschine Elektrodrache Kleiner Prinz
Flugmaschine
Walküre Elektrodrache
Koboldfass
Walküre
Void
Gift
Gift
Void Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Flugmaschine Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Walküre
Flugmaschine Elektrodrache Kleiner Prinz
Flugmaschine
Walküre Elektrodrache
Koboldfass
Void
Gift
Gift
Void
Elektrodrache
Walküre Flugmaschine
Kleiner Prinz
Elektrogeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Void Elektrodrache
Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Walküre Void Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Walküre Gift
Elektrogeist Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Elektrogeist Flugmaschine Void Gift Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrogeist Walküre Flugmaschine Void Gift Elektrodrache
Walküre Kleiner Prinz
Walküre Gift Elektrogeist Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Gift Elektrodrache
Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Walküre Elektrogeist Gift Elektrodrache
Walküre Gift Elektrodrache
Elektrogeist Walküre Flugmaschine Elektrodrache Kleiner Prinz
Walküre Gift Elektrogeist Flugmaschine Elektrodrache Kleiner Prinz
Walküre Elektrogeist Flugmaschine Gift Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void
Void Gift Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Walküre
Walküre
Gift Elektrogeist Flugmaschine Elektrodrache
Walküre Flugmaschine Void
Walküre
Void Elektrodrache Elektrogeist Walküre Flugmaschine Gift
Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Walküre Void Gift
Walküre
Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Walküre Flugmaschine Gift Kleiner Prinz
Walküre Gift Elektrogeist Flugmaschine Elektrodrache
Elektrogeist Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Void Gift Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Void Gift Elektrodrache
Walküre Flugmaschine Void Gift
Gift Walküre
Gift Elektrogeist Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Elektrodrache
Void Gift Flugmaschine Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache
Void Gift Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Void Gift Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Gift Void
Flugmaschine Void Gift Elektrodrache
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Elektrodrache
Flugmaschine Gift Elektrodrache
Gift
Void Flugmaschine Gift Elektrodrache
Walküre Flugmaschine Void Gift Elektrodrache Kleiner Prinz
Void Gift
Void Gift
Void
Flugmaschine Void Gift Elektrodrache
Gift Elektrogeist Walküre Elektrodrache Kleiner Prinz
Void Gift Flugmaschine Elektrodrache
Void Flugmaschine Gift Elektrodrache
Void Gift
Gift Flugmaschine Void Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Elektrogeist Flugmaschine Void Gift
Void
Void Gift Elektrodrache
Void Elektrogeist Gift Elektrodrache
Gift
Elektrogeist Flugmaschine Void Elektrodrache
Gift Flugmaschine Elektrodrache
Void Gift Walküre Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Gift Elektrodrache
Void Gift
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Flugmaschine Gift
Flugmaschine Void Gift Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache Flugmaschine Kleiner Prinz
Void Elektrodrache
Void

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