Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Holzfäller
Gift
Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Barbarenfass Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tornado Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Tornado Frost Holzfäller Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Barbarenfass Tornado Frost

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Tornado Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenfass
Ballon Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost Ballon
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Barbarenfass Frost Holzfäller Elektrogeist Magier Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Elektrogeist Magier Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Ballon Elektrogeist Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Holzfäller
Magier
Tornado Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenfass
Magier Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Barbarenfass
Frost
Magier Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Barbarenfass
Holzfäller
Elektrogeist Magier Barbarenfass Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Frost
P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenfass Tornado Frost Elektrogeist Holzfäller
Tornado Elektrogeist Magier Frost
Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Tornado Barbarenfass Holzfäller
Elektrogeist Magier Barbarenfass Tornado Frost Holzfäller
Magier Tornado
P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Frost
Magier Elektrogeist Barbarenfass Tornado Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrogeist Magier Barbarenfass Tornado Holzfäller
Magier Barbarenfass Tornado Frost Elektrogeist Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Magier Elektrogeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Barbarenfass P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Elektrogeist Tornado Frost
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Elektrogeist Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Elektrogeist Barbarenfass Tornado Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektrogeist Magier Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Magier Barbarenfass
Magier Elektrogeist Tornado Frost
Magier Tornado
Magier Barbarenfass Tornado Frost
Magier Tornado
Tornado Holzfäller
Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Frost
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Tornado
Barbarenfass
Tornado Frost Elektrogeist Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Barbarenfass Tornado
Magier Tornado
Elektrogeist Magier Frost
Magier
Elektrogeist Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Elektrogeist Barbarenfass Frost
Magier Tornado
Frost
Barbarenfass
Magier Holzfäller
Magier
Tornado
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Tornado Frost
Tornado
Barbarenfass Tornado Frost

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