Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Pfeile Kanone Koboldgang Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Pfeile Kanone

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Pfeile Koboldgang Elektrogeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Elektrogeist Koboldgang
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Knall
Kanone Elektromagier Elektrogeist Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang
Knall Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektrogeist Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Knall Kanone Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Knall Pfeile Kanone Koboldgang
Elektrogeist Knall Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kanone Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Elektrogeist Knall Pfeile Kanone
Pfeile Knall Koboldgang Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier
Elektrogeist Knall Pfeile Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Elektromagier
Knall Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Elektrogeist Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Elektrogeist Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Koboldgang Elektrogeist Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Pfeile Elektrogeist Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone
Koboldgang Elektromagier Elektrogeist Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Knall Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Knall Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Elektrogeist Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrogeist
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Elektrogeist Koboldgang
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.

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