Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mauerbrecher Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kanone Mauerbrecher
Knall
Kanone Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Mauerbrecher Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mauerbrecher Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Kanone Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Mauerbrecher Pfeile Kanone Königsgeist Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Mauerbrecher
Knall
Pfeile Elektromagier Elektrogeist Mauerbrecher Königsgeist Megaritter
Pfeile
Knall Mauerbrecher Megaritter
Kanone
Mauerbrecher
Elektrogeist Knall Pfeile Königsgeist Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Knall Mauerbrecher Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mauerbrecher Königsgeist Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Mauerbrecher Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 10

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Knall
Kanone Elektromagier Megaritter Elektrogeist Pfeile Königsgeist
Pfeile
Megaritter Knall Kanone
Kanone
Knall Pfeile Königsgeist Elektromagier
Mauerbrecher
Königsgeist
Knall Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Elektrogeist Kanone Königsgeist Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Knall Kanone Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Knall Pfeile Kanone
Elektrogeist Knall Pfeile Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone
Kanone Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Knall Pfeile Kanone Königsgeist Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
Kanone Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Knall Pfeile Kanone Königsgeist Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Knall Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Elektrogeist Knall Königsgeist Elektromagier
Knall Pfeile Elektrogeist Kanone Königsgeist Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Königsgeist Megaritter Elektrogeist Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Königsgeist Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Knall Elektromagier
Kanone Megaritter
Pfeile Elektrogeist Knall Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Elektrogeist
Kanone
Megaritter
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter Kanone
Kanone Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Knall
Pfeile Megaritter Elektrogeist Knall Kanone Königsgeist Elektromagier
Elektrogeist Knall Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Knall Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrogeist Megaritter
Pfeile Knall Königsgeist Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist
Knall Pfeile Megaritter
Knall Elektrogeist Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Elektrogeist
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Elektrogeist Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter

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