Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Königliche Luftpost P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektrogeist Ritter Banditin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin
Banditin
Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 16

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Knall Ritter Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Banditin
Königliche Luftpost
Ritter Knall Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Banditin
Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Elektrogeist Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin
Elektrogeist Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Knall Ritter Königliche Luftpost Banditin
Elektrogeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Banditin
Knall Pfeile Königliche Luftpost Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Banditin
Königliche Luftpost Banditin Knall Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Banditin Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Königliche Luftpost Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrogeist Knall
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Pfeile Ritter Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin Knall Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Knall Pfeile Banditin
Knall Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Banditin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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