Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Königsriese Heilungsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Barbaren Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Heilungsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Königsriese Heilungsgeist Fischer
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Elektrogeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Heilungsgeist Fischer
Feuerball
Barbaren Fischer
Gift
Barbaren Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix
Rakete
Barbaren Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Knall Void Fischer Phönix Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Heilungsgeist Knall Void

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Königsriese Phönix
Knall
Void Elektrogeist Königsriese Heilungsgeist Fischer Phönix
Barbaren
Heilungsgeist
Königsriese
Heilungsgeist Fischer Elektrogeist Knall Void
Heilungsgeist
Königsriese Knall Barbaren
Void
Knall Königsriese
Fischer
Königsriese Knall
Phönix
Elektrogeist Knall

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Knall Fischer Phönix
Knall
Elektrogeist Barbaren Void Fischer Phönix
Barbaren
Knall
Königsriese
Heilungsgeist
Void
Knall
Fischer
Elektrogeist Knall
Phönix
Elektrogeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void
Barbaren Knall Fischer Phönix
Barbaren Fischer Void
Barbaren Fischer Phönix
Barbaren
Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Void Phönix
Elektrogeist Knall Barbaren Void Phönix
Barbaren Fischer Phönix
Barbaren Fischer Phönix
Barbaren Elektrogeist Knall Fischer
Knall Phönix
Barbaren Knall
Elektrogeist Knall Barbaren
Barbaren Phönix
Barbaren Knall Fischer
Barbaren Fischer
Elektrogeist Knall Barbaren Fischer
Knall Elektrogeist Barbaren Fischer
Barbaren Fischer Phönix
Elektrogeist Barbaren Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Void Fischer
Void Knall Fischer Phönix
Barbaren Knall Fischer
Knall Barbaren Fischer Phönix
Barbaren Fischer Phönix
Elektrogeist Knall
Barbaren Void Phönix
Barbaren Fischer Phönix
Knall Void Elektrogeist Barbaren Phönix
Barbaren Phönix
Barbaren Phönix
Knall Barbaren Void Phönix
Barbaren
Barbaren
Barbaren Phönix Elektrogeist Knall Fischer
Elektrogeist Knall Barbaren Phönix
Elektrogeist Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall Fischer
Void
Barbaren Void
Knall
Elektrogeist Knall
Knall
Void Knall Fischer
Void Fischer
Void Knall Fischer
Void Knall
Void Fischer
Void Fischer
Knall Fischer
Knall
Fischer
Void Knall Fischer
Knall Void
Void
Void
Void Fischer
Knall Barbaren Void
Knall Elektrogeist
Fischer
Void Knall Fischer
Void Knall Fischer
Void Knall Fischer
Knall Void
Knall Elektrogeist Void
Void
Void Knall
Knall Void Elektrogeist
Knall Elektrogeist Barbaren Void
Knall
Void
Knall
Void Knall
Knall Elektrogeist
Knall Void
Void Knall
Void
Void

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