Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kanone Prinzessin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Königsriese
Knall
Feuerwerkerin Elektrogeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Königsriese
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 11

Elektrogeist
Knall
Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Knall Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Knall Kanone Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Megaritter Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Megaritter Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Elektrogeist Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Elektrogeist Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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