Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Wut Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Wut Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Elektrogeist Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Knall P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Knall
Knall
Feuerball Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Walküre Megaritter
Walküre
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Feuerball
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektrogeist Knall Feuerball Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Elektrogeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Megaritter Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Knall Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Feuerball Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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