Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Friedhof Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Friedhof
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz Friedhof
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Gift
Blasrohrkobold Friedhof
Blitz
Prinz Mönch
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Mauerbrecher Blasrohrkobold Gift Prinz Friedhof Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Mauerbrecher Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Mauerbrecher
Knall
Prinz Friedhof Elektrogeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Gift
Blasrohrkobold
Knall Mauerbrecher Prinz Friedhof Mönch
Mauerbrecher
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Gift
Friedhof Knall Prinz
Prinz
Knall Blasrohrkobold Gift Friedhof
Friedhof
Knall Gift Blasrohrkobold Prinz
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift Prinz
Blasrohrkobold
Knall Prinz
Mauerbrecher
Gift
Knall
Prinz
Knall Blasrohrkobold
Friedhof
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz Mönch
Prinz Blasrohrkobold
Prinz Blasrohrkobold Mönch
Gift Prinz Mönch
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Gift
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Gift Mönch
Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Gift Elektrogeist Knall
Knall Blasrohrkobold Gift
Prinz Knall
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Gift Prinz
Prinz
Mönch Knall Prinz
Gift Prinz
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Gift Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz
Gift Knall Prinz Mönch
Knall Prinz
Prinz Knall Mönch
Prinz
Gift Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Mönch
Prinz Blasrohrkobold
Prinz
Knall Elektrogeist Gift Prinz Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Mönch Knall Gift Prinz
Prinz
Blasrohrkobold
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Gift Prinz Mönch
Gift Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Mönch
Gift Mönch Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Prinz
Gift Knall
Gift Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Mönch Knall Blasrohrkobold
Gift Prinz
Gift Mönch Knall Blasrohrkobold Prinz
Gift Mönch Knall Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Mönch
Knall Blasrohrkobold Gift Prinz
Knall Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Mönch Gift
Knall Blasrohrkobold Gift Prinz Mönch
Knall Blasrohrkobold Gift Mönch
Gift Prinz Mönch
Gift
Prinz Mönch
Knall Gift Mönch
Knall Gift Elektrogeist
Gift Knall Blasrohrkobold Mönch
Knall Gift Prinz Mönch
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Gift Mönch
Prinz
Gift Mönch
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Prinz
Gift Knall Blasrohrkobold Mönch
Gift Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Gift
Mönch Knall Gift
Blasrohrkobold Prinz
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Prinz Mönch
Prinz
Blasrohrkobold Mönch

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