Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Holzfäller Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Musketierin Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Musketierin Koboldbohrer Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Koboldbohrer Holzfäller
Feuerball
Musketierin Koboldbohrer Holzfäller
Gift
Musketierin Koboldbohrer Phönix
Blitz
Musketierin Phönix Holzfäller
Rakete
Musketierin Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Erdbeben Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Koboldbohrer Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Erdbeben Musketierin Koboldbohrer Phönix Holzfäller Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Erdbeben Musketierin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Koboldbohrer Phönix Holzfäller
Knall
Erdbeben Elektrogeist Musketierin Phönix Holzfäller
Erdbeben
Knall
Musketierin
Knall Holzfäller
Koboldbohrer
Goblin Machine Elektrogeist Holzfäller
Phönix
Elektrogeist Knall
Holzfäller
Elektrogeist Knall Musketierin Koboldbohrer
Goblin Machine
Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Knall Koboldbohrer Phönix Holzfäller
Knall
Elektrogeist Erdbeben Musketierin Koboldbohrer Phönix Holzfäller
Erdbeben
Knall
Musketierin
Holzfäller Knall Koboldbohrer
Koboldbohrer
Elektrogeist Knall Musketierin Holzfäller
Phönix
Elektrogeist Knall
Holzfäller
Musketierin Elektrogeist Knall Koboldbohrer
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Musketierin
Holzfäller Knall Musketierin Koboldbohrer Phönix
Holzfäller Musketierin Koboldbohrer
Holzfäller Musketierin Koboldbohrer Phönix
Erdbeben Holzfäller
Elektrogeist Knall Erdbeben Musketierin Holzfäller
Musketierin Elektrogeist Knall Phönix
Erdbeben Elektrogeist Knall Musketierin Phönix
Musketierin Koboldbohrer Phönix Holzfäller
Musketierin Phönix Holzfäller
Elektrogeist Knall Erdbeben Musketierin Koboldbohrer Holzfäller
Musketierin Knall Phönix
Koboldbohrer Holzfäller Knall Erdbeben Musketierin
Elektrogeist Knall Erdbeben Koboldbohrer Holzfäller
Koboldbohrer Phönix Holzfäller
Knall Koboldbohrer Holzfäller
Musketierin Koboldbohrer Holzfäller
Elektrogeist Knall Musketierin Koboldbohrer Holzfäller
Knall Erdbeben Koboldbohrer Elektrogeist Musketierin Holzfäller
Musketierin Koboldbohrer Phönix Holzfäller
Elektrogeist Erdbeben Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall
Knall Musketierin Phönix Holzfäller
Holzfäller Knall Musketierin
Holzfäller Knall Musketierin Phönix
Musketierin Koboldbohrer Phönix Holzfäller
Elektrogeist Knall Musketierin
Musketierin Phönix Holzfäller
Phönix Holzfäller
Knall Elektrogeist Phönix
Musketierin Koboldbohrer Phönix
Musketierin Phönix Holzfäller
Knall Phönix
Holzfäller
Musketierin
Phönix Elektrogeist Knall Musketierin Koboldbohrer Holzfäller
Elektrogeist Knall Erdbeben Musketierin Phönix
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin Koboldbohrer
Knall Musketierin
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Musketierin
Knall Erdbeben
Elektrogeist Knall Musketierin Goblin Machine
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Knall
Knall
Musketierin Holzfäller
Knall Erdbeben Musketierin Goblin Machine
Knall Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Knall Musketierin
Erdbeben Knall Musketierin Koboldbohrer
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Knall Erdbeben Musketierin Goblin Machine
Knall Erdbeben Goblin Machine
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Knall Musketierin Koboldbohrer
Knall Erdbeben Elektrogeist Goblin Machine
Knall Erdbeben Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Elektrogeist Musketierin
Knall Erdbeben Musketierin
Knall Elektrogeist
Erdbeben
Knall Erdbeben Elektrogeist Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin Holzfäller
Knall Erdbeben Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Elektrogeist Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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