Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Infernoturm Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Banditin
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Skelettarmee Banditin Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball Schweinereiter Banditin
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektrogeist Walküre Banditin
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektrogeist
Walküre
Schweinereiter Knall Banditin
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Elektrogeist Banditin
Infernoturm
Skelettarmee
Banditin
Elektrogeist Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Knall
Knall
Feuerball Elektrogeist Walküre Infernoturm Skelettarmee Banditin
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Banditin
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Banditin
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Knall Banditin
Banditin
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Banditin
Infernoturm Skelettarmee Walküre Banditin
Infernoturm Skelettarmee Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Knall Walküre Banditin
Infernoturm Elektrogeist Knall Feuerball
Elektrogeist Knall Feuerball Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Banditin
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerball Banditin
Infernoturm Knall Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee Elektrogeist Knall
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Banditin
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Walküre Elektrogeist Knall Skelettarmee Banditin
Knall Walküre Elektrogeist Feuerball Banditin
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Feuerball Banditin
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Banditin
Feuerball Banditin Knall Walküre
Skelettarmee Banditin Knall Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerball Elektrogeist Knall
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Elektrogeist Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Banditin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerball Walküre
Walküre Elektrogeist Knall Feuerball Infernoturm
Elektrogeist Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Elektrogeist Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Knall
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Walküre
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball

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