Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Walküre
Feuerwerkerin
Knall Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektrogeist Rammbock Elektromagier
Walküre
Knall Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 3 12

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Elektrogeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Elektromagier Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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