Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Knall Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Elektrogeist Knall Kampfholz

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A. Elektrogeist Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Spiegel Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Frost
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin
Frost
Knall Spiegel
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 12

Elektrogeist
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Knall
Spiegel Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Spiegel Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Frost
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektrogeist Knall Spiegel Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Frost
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Frost
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Frost P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Frost
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Frost
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Frost Kampfholz Elektrogeist Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Frost
Knall Kampfholz
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektrogeist Dunkler Prinz Frost
Knall Feuerwerkerin
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Kampfholz

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