Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Minenwerfer

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektrogeist Minenwerfer Gift Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Minenwerfer P.E.K.K.A. Megaritter
Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin
Gift
P.E.K.K.A. Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Magieschütze Elektrogeist Feuerwerkerin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Knall
Knall
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Minenwerfer Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Minenwerfer P.E.K.K.A. Megaritter
Minenwerfer
Knall Feuerwerkerin Gift
Gift
Knall Minenwerfer Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Magieschütze
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Magieschütze
Elektrogeist Knall Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Feuerwerkerin Megaritter
Gift Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Minenwerfer P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Minenwerfer Megaritter
Knall Minenwerfer P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Gift P.E.K.K.A.
Minenwerfer Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Minenwerfer Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektrogeist Knall Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Minenwerfer
Gift
Feuerwerkerin Gift Knall Minenwerfer Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Megaritter
Minenwerfer Gift
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Knall Minenwerfer Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Knall Magieschütze
Knall Minenwerfer Gift Magieschütze Megaritter
Gift Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Elektrogeist Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Gift Magieschütze
Knall Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Minenwerfer Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter

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