Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrogeist Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 13

Elektrogeist
Knall Holzfäller
Knall
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Holzfäller
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Holzfäller
Megaritter
Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Widderreiterin Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Megaritter
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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