Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Gift
Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Bombenturm Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Kampfholz Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Kampfholz Prinzessin Megaritter
Bombenturm
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 5 14

Elektrogeist
Knall Kampfholz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Elektrogeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Bombenturm
Knall Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektrogeist Knall Koboldgang Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Knall Bombenturm Megaritter
Elektrogeist Knall Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Elektrogeist Knall Bombenturm Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Knall Bombenturm Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Koboldgang Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Megaritter Elektrogeist Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Bombenturm Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Megaritter Elektrogeist Knall Koboldgang Kampfholz
Knall Bombenturm Kampfholz Elektrogeist Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Knall Koboldgang Bombenturm Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
Knall Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Megaritter Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin
Knall Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Elektrogeist Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Knall Elektrogeist Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Elektrogeist Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter

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