Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Funki Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riesenkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Goblin Machine Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Funki
Kampfholz
Elektrogeist Funki
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Funki
Gift
Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Goblin Machine Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Goblin Machine Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Goldener Ritter Goblin Machine Riesenkobold Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Knall Goldener Ritter Goblin Machine

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Riesenkobold P.E.K.K.A. Funki
Knall
Riesenkobold P.E.K.K.A. Funki Elektrogeist Megaritter
Riesenkobold
Knall Funki Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist
Goblin Machine
Funki
Knall Riesenkobold Elektrogeist Goldener Ritter
Megaritter
Knall
Goldener Ritter
Funki

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Knall Goldener Ritter
Knall
Riesenkobold Megaritter Elektrogeist P.E.K.K.A. Funki Goldener Ritter
Riesenkobold
Knall Funki
P.E.K.K.A.
Knall
Goblin Machine
Funki
Knall Riesenkobold Goldener Ritter
Megaritter
Knall
Goldener Ritter
Elektrogeist Knall Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Riesenkobold Funki Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Funki Knall Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektrogeist Knall Megaritter
Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Riesenkobold P.E.K.K.A. Funki Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter
Elektrogeist Knall Riesenkobold Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Knall
Funki Megaritter Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Knall Goldener Ritter
Knall Elektrogeist Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Megaritter Elektrogeist Riesenkobold P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Riesenkobold Funki Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki Megaritter
Elektrogeist Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A. Funki Riesenkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold Funki
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Funki
P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold Funki Goldener Ritter
Funki Megaritter
Funki Elektrogeist Knall Riesenkobold P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Megaritter Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Riesenkobold Funki
Funki
Knall Funki Megaritter
Elektrogeist Knall Riesenkobold
Funki
Knall
Knall Goldener Ritter
Funki
Knall Funki Goldener Ritter
Knall
Funki Goldener Ritter
Knall Funki
Knall Funki Goldener Ritter
Funki Megaritter
Funki
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Megaritter Goldener Ritter
Funki Megaritter
Funki
Knall
Knall Elektrogeist Funki Megaritter
Knall Funki Goldener Ritter
Knall Funki Megaritter Goldener Ritter
Knall Funki Goldener Ritter
Knall Funki
Knall Elektrogeist
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Elektrogeist Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Knall Elektrogeist
Knall
Funki Megaritter
Knall
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Knall Elektrogeist Funki Goldener Ritter
Knall
Knall Riesenkobold Funki Megaritter Goldener Ritter

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