Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Rune Giant Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Rune Giant X-Bogen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Heilungsgeist Riese Rune Giant Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Kanonenkarre X-Bogen
Barbarenfass
Elektrogeist Heilungsgeist Kanonenkarre X-Bogen
Kampfholz
Elektrogeist Heilungsgeist Kanonenkarre X-Bogen
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Heilungsgeist Kanonenkarre
Feuerball
Kanonenkarre X-Bogen
Gift
X-Bogen
Blitz
Kanonenkarre X-Bogen
Rakete
Kanonenkarre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Rune Giant Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Knall Rune Giant Riese Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Heilungsgeist Knall Rune Giant

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Riese Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese
Knall
Riese Kanonenkarre X-Bogen Elektrogeist Heilungsgeist
Heilungsgeist
Knall Riese Kanonenkarre
Riese
Knall Elektrogeist Heilungsgeist Kanonenkarre
Rune Giant
Kanonenkarre
Knall Elektrogeist Heilungsgeist Riese
X-Bogen
Knall Elektrogeist
Elektroriese
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Kanonenkarre X-Bogen
Heilungsgeist
Riese
Rune Giant
Kanonenkarre
Knall
X-Bogen
Knall
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall X-Bogen
Knall Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre
Kanonenkarre
X-Bogen
Elektrogeist Knall Kanonenkarre X-Bogen
Elektrogeist Knall X-Bogen
Elektrogeist Knall Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese
X-Bogen
Kanonenkarre
Elektrogeist Knall Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese
Knall
Knall Kanonenkarre X-Bogen
Elektrogeist Knall Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre X-Bogen
Knall X-Bogen Elektroriese
Kanonenkarre X-Bogen
Elektrogeist Knall Kanonenkarre X-Bogen
Knall Elektrogeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrogeist Kanonenkarre Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese
Knall Kanonenkarre X-Bogen
Knall Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre
Elektroriese Elektrogeist Knall
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Elektrogeist Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre
Knall Elektroriese
Kanonenkarre
Kanonenkarre Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Knall Kanonenkarre X-Bogen
Elektrogeist Knall Kanonenkarre Elektroriese
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
Knall X-Bogen
Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre
Knall
Elektroriese Elektrogeist Knall
X-Bogen Knall
Knall X-Bogen
X-Bogen
Knall Kanonenkarre X-Bogen
Knall
Kanonenkarre
Kanonenkarre X-Bogen
Knall Kanonenkarre X-Bogen
X-Bogen Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall X-Bogen Elektroriese
X-Bogen
X-Bogen
Knall Kanonenkarre X-Bogen
Knall Elektroriese Elektrogeist
X-Bogen Knall
Knall X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall X-Bogen Elektroriese
Knall Elektrogeist Elektroriese
Knall X-Bogen
Knall Elektrogeist
Knall Elektrogeist Kanonenkarre X-Bogen
Knall
Kanonenkarre
Knall
Knall Elektroriese
Kanonenkarre
Knall Elektroriese Elektrogeist
Knall
Knall Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese
Kanonenkarre

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