Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrogeist Ritter Gift Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Knall Gift Kampfholz
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Gift
Gift
Knall Ritter Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Gift

Verteidigungssynergien 5 11

Elektrogeist
Knall Kampfholz
Knall
Kanone Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Knall Gift Kampfholz
Kanone
Knall Ritter Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Knall Kanone
Schweinereiter
Gift
Knall Ritter Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Ritter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Ritter
Kanone Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin Gift
Elektrogeist Knall Kanone Gift Kampfholz
Kanone
Ritter Kanone Feuerwerkerin
Gift Elektrogeist Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Gift
Kanone Knall Ritter Kampfholz
Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Ritter Kanone
Knall Kanone Kampfholz
Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift
Kanone Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Elektrogeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Elektrogeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall
Gift Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Ritter Kampfholz
Knall Ritter Kampfholz
Ritter Kanone
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Knall
Ritter
Ritter
Knall Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Kanone
Ritter
Knall Gift Kampfholz
Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Elektrogeist Knall Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Knall Kampfholz
Gift Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Knall
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Knall Ritter Kampfholz
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektrogeist
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Knall
Knall Gift Kampfholz
Gift Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Knall Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Kampfholz
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Knall Elektrogeist
Gift Knall Feuerwerkerin
Kampfholz
Gift Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Gift

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