Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Rammbock Infernoturm Magier
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldgang Rammbock Magier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Rammbock Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Rammbock Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Ritter Koboldgang Rammbock Infernoturm Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Rammbock
Knall
Rammbock Elektrogeist Ritter
Ritter
Koboldgang Rammbock Knall Magier
Koboldgang
Ritter Rammbock
Rammbock
Knall Ritter Elektrogeist Koboldgang Blitz
Infernoturm
Magier
Ritter
Blitz
Rammbock

Verteidigungssynergien 3 5

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Ritter Koboldgang Infernoturm
Ritter
Koboldgang Infernoturm Knall Magier
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall
Rammbock
Infernoturm
Ritter Koboldgang Knall
Magier
Ritter
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Ritter Blitz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Blitz
Koboldgang Elektrogeist Knall
Infernoturm Blitz Elektrogeist Knall Koboldgang Magier
Blitz Elektrogeist Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Elektrogeist Knall Ritter Magier
Infernoturm Knall Koboldgang Magier
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Magier Blitz
Magier Elektrogeist Knall Koboldgang
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Blitz
Magier Ritter Koboldgang Infernoturm
Elektrogeist Knall Ritter Koboldgang Magier
Knall Magier Elektrogeist Ritter
Infernoturm
Koboldgang Magier Elektrogeist Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Infernoturm
Knall Ritter Koboldgang Magier Blitz
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm Blitz
Koboldgang Blitz Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Magier Elektrogeist Knall Koboldgang
Koboldgang Ritter Infernoturm Blitz
Infernoturm Ritter
Knall Blitz Elektrogeist Ritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Blitz Knall
Blitz Ritter Koboldgang Infernoturm Magier
Magier
Koboldgang Infernoturm Elektrogeist Knall Ritter Blitz
Elektrogeist Knall Infernoturm Magier
Elektrogeist Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter
Knall
Blitz
Blitz Ritter
Magier Knall
Magier Elektrogeist Knall
Magier
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Knall Ritter Magier
Blitz Knall Magier
Blitz Ritter
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Elektrogeist Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Elektrogeist Magier
Blitz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Elektrogeist
Magier Blitz
Knall Blitz Elektrogeist Koboldgang
Blitz Knall Magier
Blitz Ritter Koboldgang Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Knall Elektrogeist Koboldgang Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall
Blitz Magier

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