Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Königsriese Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Wächter
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Ritter Blasrohrkobold Wächter Feuerball Bombenturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Königsriese Feuerball
Knall
Feuerball Elektrogeist Ritter Königsriese Blasrohrkobold Wächter
Ritter
Blasrohrkobold Knall Feuerball
Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Elektrogeist Knall Wächter
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Knall
Feuerball
Knall Königsriese Elektrogeist Ritter
Bombenturm
Wächter
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 4 8

Elektrogeist
Knall
Knall
Feuerball Bombenturm Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Wächter
Ritter
Blasrohrkobold Bombenturm Knall Feuerball
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Knall Bombenturm Wächter
Feuerball
Knall Ritter Bombenturm
Bombenturm
Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Wächter
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Bombenturm Knall Ritter Blasrohrkobold
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Bombenturm
Feuerball Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Bombenturm Wächter
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Feuerball Bombenturm
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Ritter Wächter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Elektrogeist Knall Ritter Feuerball Bombenturm
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Bombenturm Knall Ritter Feuerball Wächter
Feuerball Bombenturm Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Wächter
Ritter Bombenturm
Bombenturm Knall Feuerball
Bombenturm Ritter Feuerball
Feuerball Bombenturm Elektrogeist Knall Ritter Blasrohrkobold Wächter
Knall Bombenturm Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Bombenturm
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Wächter
Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Bombenturm
Wächter Knall Ritter Bombenturm
Wächter Knall Ritter Feuerball
Ritter Wächter
Feuerball Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Bombenturm
Wächter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Ritter Bombenturm
Knall Elektrogeist Ritter Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Wächter
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Wächter
Knall Feuerball Wächter
Ritter Feuerball Bombenturm Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Wächter Elektrogeist Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Elektrogeist Knall Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Knall
Feuerball Elektrogeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Wächter
Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold

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