Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Rammbock Magier Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Rammbock Magier Banditin
Feuerball
Rammbock Magier Banditin
Gift
Magier
Blitz
Ritter Rammbock Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Ritter Königliche Luftpost Void Banditin Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Rammbock Banditin
Knall
Rammbock Void Elektrogeist Ritter Banditin
Ritter
Rammbock Knall Magier
Königliche Luftpost
Rammbock
Knall Ritter Banditin Elektrogeist
Magier
Ritter Banditin
Void
Knall
Banditin
Rammbock Elektrogeist Knall Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Void Banditin
Ritter
Königliche Luftpost Knall Magier
Königliche Luftpost
Ritter Knall Magier Banditin
Rammbock
Magier
Ritter Königliche Luftpost Banditin
Void
Knall
Banditin
Knall Königliche Luftpost Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Void
Knall Ritter Königliche Luftpost Banditin
Ritter Königliche Luftpost Void Banditin
Ritter Banditin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Knall Banditin
Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Magier Void
Elektrogeist Knall Void Banditin
Ritter Königliche Luftpost Banditin
Elektrogeist Knall Ritter Königliche Luftpost Magier Banditin
Knall Königliche Luftpost Magier
Knall Ritter Königliche Luftpost Magier Banditin
Magier Elektrogeist Knall Königliche Luftpost
Ritter Banditin
Knall Königliche Luftpost Banditin
Magier Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Knall Ritter Magier Banditin
Knall Königliche Luftpost Magier Elektrogeist Ritter Banditin
Magier Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Königliche Luftpost Void Banditin
Königliche Luftpost Void Banditin Knall Ritter Magier
Königliche Luftpost Banditin Knall Ritter
Knall Ritter Königliche Luftpost Banditin
Ritter Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Magier Elektrogeist Knall
Königliche Luftpost Ritter Void Banditin
Ritter Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Void Elektrogeist Ritter Banditin
Königliche Luftpost
Ritter
Knall Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost Ritter Magier Banditin
Magier
Elektrogeist Knall Ritter Königliche Luftpost
Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Magier
Königliche Luftpost Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Banditin
Void Knall Banditin
Void Banditin
Ritter Void
Magier Knall
Magier Elektrogeist Knall
Magier
Knall Magier
Void Knall Magier Banditin
Void
Void Knall Ritter Magier Banditin
Void Knall Magier
Ritter Void Banditin
Void Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Void Knall Magier Banditin
Knall Magier
Void
Magier Void
Void
Knall Void
Knall Elektrogeist Magier
Void Knall Magier Banditin
Void Knall Magier Banditin
Void Knall Banditin
Knall Magier
Knall Elektrogeist Magier Void
Void
Void Knall Magier Banditin
Knall Void Elektrogeist
Magier
Knall Elektrogeist Void Banditin
Knall Magier
Void Ritter Magier
Knall Magier
Void Knall
Knall Elektrogeist
Knall Void
Void Knall Banditin

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