Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Eisgolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Minenwerfer Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Minenwerfer Koboldkäfig Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig Koboldbohrer
Erdbeben
Minenwerfer Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldkäfig Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Koboldkäfig Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Minenwerfer Koboldkäfig Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Koboldkäfig Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Minenwerfer Eisgolem Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Eisgolem Minenwerfer Koboldkäfig Koboldbohrer Magieschütze Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Eisgolem Minenwerfer

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Koboldbohrer
Knall
Elektrogeist Minenwerfer Eisgolem Koboldkäfig Magieschütze
Minenwerfer
Knall Eisgolem
Eisgolem
Knall Minenwerfer Koboldbohrer Magieschütze
Koboldkäfig
Knall Magieschütze
Koboldbohrer
Elektrogeist Eisgolem
Blitz
Magieschütze
Knall Eisgolem Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Knall Koboldbohrer
Knall
Elektrogeist Minenwerfer Eisgolem Koboldkäfig Koboldbohrer Magieschütze
Minenwerfer
Knall Eisgolem
Eisgolem
Knall Minenwerfer Magieschütze
Koboldkäfig
Knall Magieschütze
Koboldbohrer
Elektrogeist Knall Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Knall Eisgolem Koboldkäfig Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Minenwerfer Eisgolem Koboldkäfig Magieschütze
Knall Minenwerfer Koboldkäfig Koboldbohrer
Minenwerfer Koboldkäfig Koboldbohrer Blitz
Koboldkäfig Minenwerfer Koboldbohrer
Blitz Koboldkäfig
Elektrogeist Knall Magieschütze
Blitz Elektrogeist Knall Minenwerfer Koboldkäfig Magieschütze
Blitz Elektrogeist Knall Eisgolem Koboldkäfig Magieschütze
Minenwerfer Koboldkäfig Koboldbohrer
Eisgolem
Elektrogeist Knall Eisgolem Koboldbohrer Magieschütze
Knall Magieschütze
Minenwerfer Koboldkäfig Koboldbohrer Knall Blitz
Elektrogeist Knall Minenwerfer Koboldkäfig Koboldbohrer Magieschütze
Minenwerfer Koboldkäfig Koboldbohrer
Knall Minenwerfer Koboldkäfig Koboldbohrer Blitz
Minenwerfer Koboldkäfig Koboldbohrer
Minenwerfer Koboldkäfig Elektrogeist Knall Koboldbohrer Magieschütze
Knall Minenwerfer Koboldkäfig Koboldbohrer Elektrogeist Eisgolem Magieschütze
Minenwerfer Koboldkäfig Koboldbohrer
Elektrogeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Koboldkäfig
Knall Minenwerfer Eisgolem Blitz Magieschütze
Knall Eisgolem Koboldkäfig Blitz
Blitz Knall Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldbohrer
Elektrogeist Knall Eisgolem Magieschütze
Eisgolem Koboldkäfig Blitz
Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Blitz Elektrogeist Minenwerfer Eisgolem Magieschütze
Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig
Blitz Knall Koboldkäfig
Blitz Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig Magieschütze
Elektrogeist Knall Minenwerfer Eisgolem Koboldkäfig Koboldbohrer Blitz Magieschütze
Elektrogeist Knall Eisgolem Koboldkäfig Magieschütze
Elektrogeist Knall Minenwerfer Koboldkäfig
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Minenwerfer Eisgolem Koboldbohrer
Minenwerfer Knall Magieschütze
Blitz Koboldbohrer Magieschütze
Blitz Eisgolem
Knall Minenwerfer Magieschütze
Elektrogeist Knall Eisgolem Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Knall Eisgolem Blitz Magieschütze
Knall Minenwerfer Blitz
Blitz
Blitz Knall Minenwerfer Magieschütze
Blitz Knall Magieschütze
Blitz Minenwerfer Eisgolem Magieschütze
Blitz Minenwerfer Magieschütze
Blitz Knall Minenwerfer Eisgolem Magieschütze
Blitz Knall Minenwerfer Koboldbohrer Magieschütze
Blitz Magieschütze Minenwerfer
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz Knall Minenwerfer Magieschütze
Blitz Knall Minenwerfer Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Knall Minenwerfer Koboldbohrer
Knall Eisgolem Elektrogeist Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Knall Blitz Magieschütze
Blitz Knall Minenwerfer Magieschütze
Blitz Knall Minenwerfer Magieschütze
Blitz Knall Eisgolem Magieschütze
Knall Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Knall Minenwerfer Magieschütze
Knall Blitz Elektrogeist Magieschütze
Blitz Magieschütze
Knall Blitz Elektrogeist Magieschütze
Blitz Knall Magieschütze
Blitz Magieschütze
Knall Minenwerfer Eisgolem Blitz Magieschütze
Blitz Knall
Knall Elektrogeist Blitz Magieschütze
Knall Blitz Magieschütze
Blitz Knall Minenwerfer Magieschütze
Blitz Minenwerfer
Blitz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns