Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Friedhof
Feuerball
Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze Friedhof
Blitz
Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Gift Elektromagier Magieschütze Kanonenkarre Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Knall Gift Elektromagier

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof Elektrogeist Gift Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A. Friedhof Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Elektrogeist Gift Elektromagier Magieschütze Friedhof
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magieschütze Elektrogeist Friedhof
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Friedhof Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre Elektromagier
Friedhof
Knall Gift Elektromagier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Elektrogeist Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift
Knall Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektrogeist Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Kanonenkarre Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Knall Gift Magieschütze
Elektrogeist Knall Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kanonenkarre Elektromagier
Gift Elektromagier Elektrogeist Knall Kanonenkarre Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre Elektromagier
Elektrogeist Knall Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Knall Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Elektrogeist Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Elektrogeist Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Kanonenkarre Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Gift Elektrogeist Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Gift Kanonenkarre Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Knall Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Elektrogeist Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektrogeist Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Elektrogeist Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall
Gift Elektromagier
Gift Knall Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Gift Kanonenkarre Magieschütze
Knall Gift Kanonenkarre Magieschütze
Knall Gift Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Gift Kanonenkarre
Gift
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift Kanonenkarre
Knall Gift Elektrogeist Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Elektrogeist Gift
Gift Knall Magieschütze
Knall Elektrogeist Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Elektromagier Elektrogeist Kanonenkarre Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Gift

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