Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Riesenskelett Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Koboldfass Fischer
Knall
Königsriese Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Koboldfass Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldfass Riesenskelett Fischer Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Fischer Elektromagier
Gift
Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Kampfholz Koboldfass Fischer Elektromagier Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Königsriese Riesenskelett
Knall
Elektromagier Elektrogeist Königsriese Riesenskelett Kampfholz Fischer
Königsriese
Koboldfass Fischer Elektrogeist Knall Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Königsriese Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Knall Königsriese Koboldfass Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz
Knall Königsriese Riesenskelett Fischer
Fischer
Königsriese Knall Riesenskelett Kampfholz
Elektromagier
Knall Königsriese Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Knall Kampfholz Fischer Elektromagier
Knall
Elektromagier Elektrogeist Riesenskelett Kampfholz Fischer
Königsriese
Koboldfass
Riesenskelett
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Knall Riesenskelett Fischer Elektromagier
Fischer
Elektrogeist Knall Kampfholz
Elektromagier
Knall Elektrogeist Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Fischer Elektromagier
Fischer Riesenskelett Elektromagier
Fischer Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Knall Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Fischer
Riesenskelett Fischer Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Knall Riesenskelett Kampfholz Fischer
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektrogeist Knall Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Kampfholz Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Elektrogeist Knall Kampfholz Fischer Elektromagier
Knall Kampfholz Elektrogeist Riesenskelett Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Elektrogeist Riesenskelett Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Riesenskelett Fischer Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfholz Fischer
Riesenskelett Knall Kampfholz Fischer Elektromagier
Riesenskelett Knall Kampfholz Fischer Elektromagier
Riesenskelett Fischer
Elektrogeist Knall Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Fischer
Knall Riesenskelett Elektromagier Elektrogeist Kampfholz
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Elektrogeist Knall Riesenskelett Kampfholz Fischer
Elektrogeist Knall Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektrogeist Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz Fischer Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz
Elektrogeist Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall Fischer
Fischer Elektromagier
Knall Kampfholz Fischer Elektromagier
Knall
Kampfholz Fischer
Fischer
Knall Kampfholz Fischer
Knall Kampfholz
Kampfholz
Fischer
Knall Kampfholz Fischer Elektromagier
Knall Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Fischer
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist
Fischer
Kampfholz Knall Fischer Elektromagier
Knall Kampfholz Fischer
Knall Kampfholz Fischer
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist
Knall Kampfholz
Knall Elektrogeist Elektromagier
Riesenskelett
Kampfholz
Knall Elektromagier Elektrogeist
Knall Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall Riesenskelett
Knall Elektrogeist Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

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