Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Jäger Königsgeist Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Jäger Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Jäger Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Jäger Königsgeist Fischer
Feuerball
Jäger Fischer
Gift
Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer Mönch
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Königsgeist Fischer Feuerball Jäger Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Königsriese Feuerball
Knall
Feuerball Elektrogeist Königsriese Jäger Königsgeist Fischer
Königsriese
Feuerball Jäger Fischer Elektrogeist Knall Königsgeist Mönch
Feuerball
Knall Königsriese Elektrogeist
Jäger
Königsriese Fischer Knall
Königsgeist
Knall Königsriese Fischer Mönch
Fischer
Königsriese Jäger Knall Königsgeist
Mönch
Königsriese Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Knall Jäger Fischer
Knall
Feuerball Elektrogeist Jäger Königsgeist Fischer
Königsriese
Feuerball
Knall
Jäger
Fischer Elektrogeist Knall
Königsgeist
Knall
Fischer
Jäger Elektrogeist Knall Mönch
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Jäger Knall Fischer Mönch
Jäger Fischer
Jäger Fischer Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Elektrogeist Knall Jäger Königsgeist
Jäger Elektrogeist Knall Feuerball
Elektrogeist Knall Feuerball Mönch
Jäger Fischer
Jäger Königsgeist Fischer
Elektrogeist Knall Feuerball Jäger Königsgeist Fischer
Jäger Knall Feuerball
Jäger Knall Feuerball
Feuerball Elektrogeist Knall Jäger Königsgeist
Jäger
Mönch Knall Feuerball Jäger Fischer
Feuerball Jäger Fischer
Feuerball Elektrogeist Knall Jäger Königsgeist Fischer
Knall Jäger Elektrogeist Feuerball Königsgeist Fischer
Jäger Fischer
Königsgeist Elektrogeist Feuerball Jäger Fischer
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Königsgeist Fischer
Feuerball Knall Jäger Königsgeist Fischer Mönch
Knall Jäger Fischer
Jäger Knall Feuerball Fischer Mönch
Jäger Fischer
Feuerball Elektrogeist Knall Jäger Mönch
Feuerball Jäger
Jäger Fischer
Knall Elektrogeist Feuerball Mönch
Jäger
Mönch Knall Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Elektrogeist Knall Feuerball Jäger Fischer Mönch
Elektrogeist Knall Feuerball Jäger Königsgeist
Elektrogeist Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist Mönch
Feuerball Mönch Knall Königsgeist Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Elektrogeist Knall Jäger Mönch
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Mönch Knall Fischer
Feuerball Fischer
Mönch Knall Feuerball Fischer
Feuerball Mönch Knall
Feuerball Jäger Fischer
Feuerball Fischer Mönch
Knall Feuerball Fischer
Knall Feuerball Jäger
Feuerball
Mönch Feuerball
Fischer
Knall Feuerball Jäger Fischer Mönch
Knall Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Fischer Mönch
Knall Feuerball Mönch
Knall Elektrogeist Feuerball Jäger
Fischer
Feuerball Knall Jäger Königsgeist Fischer Mönch
Feuerball Knall Fischer Mönch
Feuerball Knall Fischer
Knall Feuerball Jäger
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Knall Elektrogeist Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball Knall Jäger Mönch
Feuerball
Feuerball Jäger
Knall Feuerball
Mönch Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Königsgeist Mönch
Feuerball Mönch

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