Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Tornado Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Tornado Königsgeist Banditin Rammbock Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Elektrogeist Königsgeist Banditin Magieschütze
Rammbock
Knall Banditin Magieschütze Elektrogeist Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magieschütze Elektrogeist Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Banditin Magieschütze
Banditin
Rammbock Elektrogeist Knall Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Knall Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Rammbock
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Knall
P.E.K.K.A.
Tornado Knall
Königsgeist
Knall
Banditin
Knall Magieschütze
Magieschütze
Tornado Knall Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Banditin
Tornado P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Elektrogeist Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
Tornado Elektrogeist Knall Magieschütze
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Königsgeist Banditin
Elektrogeist Knall Tornado Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Banditin
Elektrogeist Knall Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
Tornado Knall P.E.K.K.A. Banditin
Tornado P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Tornado Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Tornado Elektrogeist Königsgeist Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Königsgeist Elektrogeist P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Knall Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall
P.E.K.K.A. Knall Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Elektrogeist Knall Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Tornado Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Banditin
Magieschütze
Elektrogeist Knall Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist Banditin
Knall Tornado Königsgeist Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Elektrogeist Knall Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Banditin
Tornado
Knall Tornado Banditin Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Tornado
Knall Banditin Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Elektrogeist Magieschütze
Knall Tornado Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Tornado Banditin Magieschütze
Knall Tornado Banditin Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Elektrogeist
Knall Banditin Magieschütze
Knall Elektrogeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Elektrogeist Banditin Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Königsgeist Banditin Magieschütze

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