Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Großer Schneeball Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Elektrogeist Knall Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren
Großer Schneeball
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Elektrogeist Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Knall
Elektrogeist Großer Schneeball Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Elektrogeist Knall Barbaren Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Barbaren
Drachenbaby
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektrogeist Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Elektrogeist Knall Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Knall Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektrogeist Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee Elektrogeist Knall Großer Schneeball Barbaren Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Elektrogeist Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Barbaren Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Großer Schneeball Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Elektrogeist Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Barbaren Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Barbaren Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Elektrogeist Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Knall Elektrogeist Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.

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