Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kanone

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball
Knall
Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kanone
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall Großer Schneeball
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Knall Großer Schneeball
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 3 14

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball
Knall
Kanone Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball
Elektrogeist Knall Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Kanone
Knall Königliche Luftpost Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost
Kanone Blasrohrkobold Knall Großer Schneeball Walküre
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Knall Großer Schneeball Kanone Walküre
Walküre
Knall Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre
Knall Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Kanone Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kanone Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Kanone Königliche Luftpost
Elektrogeist Knall Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone
Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kanone Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre
Walküre Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kanone
Knall Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost Walküre
Kanone Königliche Luftpost Walküre Elektrogeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Knall Großer Schneeball Walküre
Königliche Luftpost Knall Walküre
Walküre Knall Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Elektrogeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Knall Königliche Luftpost Elektrogeist Großer Schneeball Walküre
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Knall Großer Schneeball Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Elektrogeist Knall Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Walküre Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Knall Großer Schneeball Walküre
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Elektrogeist Walküre
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball
Knall Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Knall Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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