Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Ballon Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ballon Magieschütze
Feuerball
Tesla Skelettarmee Ballon Magieschütze
Gift
Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze Goblinstein
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Ballon Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Ballon
Knall
Ballon Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Skelettarmee
Ballon
Knall Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Tesla Skelettarmee Magieschütze
Tesla
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tesla Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Ballon
Magieschütze
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Knall Tesla Magieschütze
Tesla Elektrogeist Knall Magieschütze
Elektrogeist Knall Tesla Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektrogeist Knall Tesla Magieschütze
Tesla Knall Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Skelettarmee Elektrogeist Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Tesla Elektrogeist Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Elektrogeist Tesla Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Elektrogeist Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Tesla
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektrogeist Knall Tesla Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
Knall Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla
Tesla Skelettarmee Magieschütze
Tesla Skelettarmee Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektrogeist Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Elektrogeist Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Elektrogeist Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Knall Elektrogeist Skelettarmee Magieschütze
Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Elektrogeist Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze

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