Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kampfheilerin Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Skelettarmee
Knall
Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Grabstein Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Grabstein Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Grabstein Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee
Gift
Grabstein Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee
Blitz
Grabstein Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Grabstein Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Grabstein Skelettarmee Feuerball Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball
Knall
Feuerball Elektrogeist Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Grabstein
Feuerball
Knall Elektrogeist Dunkler Prinz
Musketierin
Knall Kampfheilerin Dunkler Prinz
Kampfheilerin
Knall Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Musketierin Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 3 14

Elektrogeist
Knall Dunkler Prinz
Knall
Feuerball Elektrogeist Grabstein Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Grabstein
Musketierin Knall Feuerball
Feuerball
Knall Grabstein Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Musketierin
Grabstein Kampfheilerin Knall Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfheilerin
Musketierin Knall Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee
Knall Musketierin
Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Feuerball Musketierin Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Feuerball Musketierin
Skelettarmee Knall Grabstein Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Skelettarmee Grabstein Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Grabstein Musketierin Dunkler Prinz
Grabstein Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Knall Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Elektrogeist Knall Grabstein Feuerball
Elektrogeist Knall Feuerball Musketierin Kampfheilerin
Grabstein Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Skelettarmee Elektrogeist Knall Grabstein Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Knall Feuerball
Grabstein Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Knall Grabstein Dunkler Prinz
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee Knall Feuerball
Grabstein Feuerball Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Grabstein Feuerball Elektrogeist Knall Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Elektrogeist Grabstein Feuerball Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrogeist Feuerball Musketierin Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Grabstein Feuerball Kampfheilerin Dunkler Prinz
Feuerball Knall Musketierin Kampfheilerin
Grabstein Skelettarmee Knall Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Feuerball Musketierin Kampfheilerin
Grabstein Musketierin Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Elektrogeist Knall Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Grabstein Feuerball Musketierin Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Elektrogeist Grabstein Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Grabstein Musketierin Skelettarmee
Grabstein Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Grabstein Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerball Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Feuerball Musketierin Kampfheilerin Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Elektrogeist Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Elektrogeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Elektrogeist Grabstein Feuerball Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Elektrogeist Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball

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