Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Bowler Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Ballon Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Elitebarbaren Bombenturm Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elitebarbaren Ballon Bowler Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Bombenturm Ballon Bowler Holzfäller
Gift
Bombenturm Ballon
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Ballon Bowler Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Ballon Bowler Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bombenturm Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bombenturm Frost Holzfäller Ballon Bowler Bogenschützen-Königin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elektrogeist Bombenturm Frost Holzfäller

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren Ballon Bowler Holzfäller
Elitebarbaren
Elektrogeist Holzfäller
Bombenturm
Frost
Ballon
Ballon
Frost Holzfäller Elektrogeist
Bowler
Elektrogeist Holzfäller
Holzfäller
Ballon Elektrogeist Elitebarbaren Bowler
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Holzfäller Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren
Bombenturm
Frost
Holzfäller
Ballon
Bowler
Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Frost Bowler
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Elitebarbaren Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Bowler Holzfäller Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Bombenturm Holzfäller Bowler
Elitebarbaren Bombenturm Bowler Holzfäller
Frost Bowler Elektrogeist Bombenturm Holzfäller
Elektrogeist Bombenturm Frost
Bowler Elektrogeist Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm Holzfäller Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Elektrogeist Bombenturm Frost Bowler Holzfäller
Bombenturm Bowler Holzfäller Elitebarbaren Frost
Bombenturm Bowler Elektrogeist Frost Holzfäller
Elitebarbaren Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Elitebarbaren Frost Bowler Holzfäller
Bombenturm Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Bombenturm Elektrogeist Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Bombenturm Frost Elektrogeist Bowler Holzfäller
Elitebarbaren Bombenturm Holzfäller
Bowler Elektrogeist Elitebarbaren Bombenturm Holzfäller
Elitebarbaren Bombenturm Holzfäller Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Bombenturm Bowler Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Bombenturm Bowler
Bowler Holzfäller Elitebarbaren
Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Elektrogeist Bombenturm Frost
Elitebarbaren Bombenturm Bowler Holzfäller
Elitebarbaren Bombenturm Holzfäller
Frost Elektrogeist Elitebarbaren Bombenturm
Elitebarbaren Bombenturm Bowler Holzfäller
Elitebarbaren Bowler Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Bowler Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Bowler
Elitebarbaren Elektrogeist Bombenturm Frost Bowler Holzfäller Bogenschützen-Königin
Bowler Elektrogeist Elitebarbaren Bombenturm Frost Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Bowler
Frost
Bowler
Elektrogeist Frost
Bowler
Frost Bowler
Elitebarbaren Bowler Holzfäller
Bowler
Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Bowler
Frost
Elitebarbaren
Bowler
Bowler
Frost
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Frost Elektrogeist Bowler
Bowler
Bowler
Elitebarbaren
Elektrogeist Frost
Elitebarbaren Bowler
Elektrogeist Frost
Bowler
Elektrogeist Frost
Bogenschützen-Königin
Frost
Bowler Holzfäller
Bowler
Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Elitebarbaren Frost Bowler Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Frost Bowler Bogenschützen-Königin
Bowler

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