Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Heilungsgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Elitebarbaren Heilungsgeist Musketierin
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Heilungsgeist Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elitebarbaren Heilungsgeist Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin
Gift
Musketierin
Blitz
Elitebarbaren Musketierin
Rakete
Elitebarbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Heilungsgeist Wut Musketierin Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Elektrogeist Heilungsgeist Wut

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Heilungsgeist Wut Elektrogeist
Heilungsgeist
Elitebarbaren Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin
Heilungsgeist Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Musketierin Blitz
Wut
Elitebarbaren
Blitz
Spiegel
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Heilungsgeist Musketierin

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Elitebarbaren
Heilungsgeist
Musketierin
Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Musketierin
Wut
Blitz
P.E.K.K.A.
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Musketierin
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Blitz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Musketierin
Blitz Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elektrogeist Musketierin
Musketierin Blitz Elektrogeist
Blitz Elektrogeist Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Elektrogeist Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Blitz
Elektrogeist P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Musketierin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Elitebarbaren Musketierin
Elektrogeist Musketierin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin
Elektrogeist Elitebarbaren Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Musketierin Blitz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin
Elektrogeist Musketierin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin Blitz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Blitz P.E.K.K.A. Elektrogeist Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Musketierin
Blitz P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A.
Musketierin
Elitebarbaren Elektrogeist Musketierin Blitz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Elitebarbaren Musketierin P.E.K.K.A.
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin
Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin
Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Elitebarbaren Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Elitebarbaren Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Elitebarbaren Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Elektrogeist
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Elitebarbaren Blitz Musketierin
Blitz Elektrogeist Musketierin
Blitz Elitebarbaren
Blitz Musketierin
Blitz Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Elektrogeist Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Musketierin Blitz
Blitz
Elitebarbaren Musketierin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Elitebarbaren Musketierin Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
P.E.K.K.A.
Blitz

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