Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektrodrache Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Ballon Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Gift
Skelettarmee Ballon Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Ballon Elektrodrache
Rakete
Elitebarbaren Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Elektrodrache Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Kampfholz Skelettarmee Ballon Elektrodrache Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Wut Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren Ballon Elektroriese
Elitebarbaren
Wut Elektrogeist Kampfholz
Wut
Elitebarbaren Ballon Elektrodrache
Skelettarmee
Ballon
Wut Elektrogeist Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Wut Ballon
Elektroriese
Elektrogeist
Kampfholz
Elitebarbaren Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Kampfholz
Elitebarbaren
Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Elektrodrache Kampfholz
Ballon
Elektrodrache
Skelettarmee Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektrogeist Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache Elektroriese Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Elektrodrache Elektroriese Kampfholz
Elektrodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Elektrogeist Elektrodrache Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Elektroriese Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache
Elektrogeist Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Elektrodrache
Elitebarbaren
Skelettarmee Elektrogeist Elitebarbaren Elektrodrache Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Elektroriese
Elitebarbaren Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Elektroriese Elektrogeist Elektrodrache
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Elektrodrache Elektrogeist Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Elitebarbaren Elektrodrache
Skelettarmee Elitebarbaren Elektroriese Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elektrodrache Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Elektrodrache Elektroriese Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Elektrogeist Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Elitebarbaren Kampfholz
Elektrodrache
Elitebarbaren Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Elektrogeist Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Elektrogeist Elektroriese
Elitebarbaren
Elektrodrache Kampfholz
Elektrogeist Elektrodrache
Kampfholz
Elektrogeist Skelettarmee Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektroriese
Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Elitebarbaren Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Kampfholz
Elektrodrache

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