Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Jäger Fischer Nachthexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Fischer Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Fischer Nachthexe Widderreiterin
Knall
Fischer Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Elixiergolem Jäger Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Jäger Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Jäger Fischer Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Jäger Fischer Nachthexe Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Jäger Fischer Nachthexe
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Jäger Fischer Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Kampfheilerin Jäger Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Nachthexe Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Fischer Kampfheilerin Drachenbaby Jäger Nachthexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Fischer Kampfheilerin Drachenbaby

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Nachthexe Drachenbaby Jäger
Kampfheilerin
Elixiergolem Drachenbaby Jäger Fischer Nachthexe Widderreiterin
Drachenbaby
Kampfheilerin Elixiergolem Fischer Widderreiterin Megaritter
Jäger
Fischer Elixiergolem Kampfheilerin Widderreiterin Megaritter
Fischer
Jäger Kampfheilerin Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Nachthexe
Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter
Widderreiterin
Kampfheilerin Drachenbaby Jäger Fischer Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Jäger Fischer Nachthexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 9

Elixiergolem
Kampfheilerin
Drachenbaby Jäger Fischer Nachthexe
Drachenbaby
Kampfheilerin Megaritter
Jäger
Fischer Kampfheilerin Widderreiterin Megaritter
Fischer
Jäger Kampfheilerin Widderreiterin Megaritter
Nachthexe
Kampfheilerin Megaritter
Widderreiterin
Jäger Fischer
Megaritter
Drachenbaby Jäger Fischer Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Widderreiterin
Jäger Kampfheilerin Fischer Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Jäger Fischer Widderreiterin Megaritter Nachthexe
Jäger Nachthexe Fischer Widderreiterin Megaritter
Kampfheilerin Megaritter
Drachenbaby Jäger Nachthexe Megaritter
Jäger Widderreiterin Drachenbaby Nachthexe
Kampfheilerin Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Jäger Fischer Nachthexe
Kampfheilerin Jäger Fischer Nachthexe Megaritter
Drachenbaby Jäger Fischer Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Jäger Drachenbaby Nachthexe Widderreiterin
Jäger Nachthexe Megaritter Kampfheilerin Widderreiterin
Megaritter Drachenbaby Jäger Nachthexe
Jäger Widderreiterin Megaritter
Jäger Fischer Widderreiterin Megaritter
Megaritter Jäger Fischer Nachthexe
Megaritter Kampfheilerin Drachenbaby Jäger Fischer Nachthexe Widderreiterin
Drachenbaby Jäger Kampfheilerin Fischer Widderreiterin Megaritter
Jäger Fischer Widderreiterin
Megaritter Kampfheilerin Drachenbaby Jäger Fischer Nachthexe
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Fischer
Kampfheilerin Drachenbaby Jäger Fischer Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Jäger Fischer Widderreiterin
Jäger Megaritter Kampfheilerin Fischer Nachthexe Widderreiterin
Kampfheilerin Jäger Fischer Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Kampfheilerin Jäger Nachthexe Widderreiterin
Megaritter Kampfheilerin Jäger Fischer
Megaritter Drachenbaby
Megaritter Jäger
Megaritter
Megaritter Jäger Nachthexe Widderreiterin
Drachenbaby Megaritter
Kampfheilerin Drachenbaby Jäger Fischer Nachthexe
Megaritter Kampfheilerin Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Fischer Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Fischer Widderreiterin
Fischer Nachthexe
Fischer Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Fischer
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Megaritter
Fischer Nachthexe
Drachenbaby Jäger Fischer Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Fischer
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Megaritter
Fischer
Drachenbaby Jäger Fischer Widderreiterin
Drachenbaby Fischer Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Jäger Nachthexe
Nachthexe
Jäger Nachthexe Megaritter
Megaritter
Nachthexe
Drachenbaby Jäger Widderreiterin
Drachenbaby Jäger Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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