Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache
Knall
Wächter
Barbarenfass
Elixiergolem Wächter Eismagier
Kampfholz
Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Elixiergolem Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Wächter Elektrodrache Eismagier
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Wächter Tornado Frost P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Wächter Tornado Eismagier Kampfheilerin Frost Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elixiergolem Wächter Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Eismagier
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Tornado Eismagier
Wächter
Tornado
P.E.K.K.A. Elixiergolem Kampfheilerin Frost Elektrodrache Eismagier
Frost
Tornado
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 7

Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Tornado Eismagier
Wächter
Elektrodrache Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Kampfheilerin Elektrodrache
Frost
Elektrodrache
Kampfheilerin Wächter Tornado Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Kampfheilerin Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Eismagier
Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Frost Wächter Elektrodrache Eismagier
Tornado Frost Elektrodrache Eismagier
Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Wächter Tornado Kampfheilerin Eismagier
Wächter Eismagier Tornado Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wächter Frost Elektrodrache Eismagier
Wächter Tornado Frost Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Frost P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Wächter Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Frost Kampfheilerin Wächter Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Tornado
Kampfheilerin Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Kampfheilerin Tornado
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wächter
Tornado Frost Elektrodrache Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Kampfheilerin Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Wächter Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Kampfheilerin Tornado Frost P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Frost Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Wächter Frost
Tornado Frost Elektrodrache Eismagier
Tornado
Tornado Frost Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache
Wächter Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Frost
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Frost Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Wächter Frost
Elektrodrache
Frost Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Wächter Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Frost
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Wächter Tornado Frost
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Frost
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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