Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Gift Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Gift Spiegel Drachenbaby Hexe Magieschütze
Kampfheilerin
Elixiergolem Drachenbaby Spiegel Gift Hexe Magieschütze
Spiegel
Elixiergolem Kampfheilerin Gift Magieschütze
Drachenbaby
Kampfheilerin Elixiergolem Gift Hexe Megaritter
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel Drachenbaby Megaritter
Hexe
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Elixiergolem
Kampfheilerin
Spiegel Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Spiegel
Kampfheilerin Gift Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Kampfheilerin Hexe Megaritter
Gift
Kampfheilerin Spiegel Megaritter
Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Kampfheilerin Spiegel Megaritter
Megaritter
Spiegel Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze
Kampfheilerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe Megaritter
Kampfheilerin Gift Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Kampfheilerin Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Hexe
Kampfheilerin Megaritter
Gift Hexe Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Megaritter Kampfheilerin Hexe
Megaritter Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter Gift Hexe
Megaritter Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Gift Hexe Kampfheilerin Magieschütze Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Hexe
Gift Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Hexe
Megaritter Kampfheilerin
Kampfheilerin Hexe Megaritter
Gift Drachenbaby Hexe Magieschütze
Kampfheilerin Hexe
Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Gift
Megaritter Hexe
Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Kampfheilerin Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Megaritter Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Drachenbaby
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Gift Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Gift Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift
Gift
Gift Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze Megaritter
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift Hexe
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Hexe Magieschütze
Gift Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Megaritter

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