Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Elektrodrache Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Wut Nachthexe Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Kampfholz Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Wut Kampfholz Elixiergolem

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Nachthexe Spiegel Elektrodrache Kampfholz Hexenmutter
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Spiegel Nachthexe
Spiegel
Kampfholz Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut Hexenmutter
Kampfholz
Spiegel Elixiergolem
Nachthexe
Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel Wut
Hexenmutter
Elixiergolem Wut Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 10

Elixiergolem
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Kampfholz Nachthexe Hexenmutter
Spiegel
Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Wut
Elektrodrache
Kampfheilerin Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Nachthexe
Kampfheilerin Spiegel Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Kampfheilerin Kampfholz Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Kampfholz
Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Elektrodrache
Kampfheilerin Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Elektrodrache Nachthexe
Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Nachthexe
Kampfheilerin Nachthexe
Hexenmutter Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Elektrodrache Nachthexe
Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Kampfholz Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz
Kampfheilerin Kampfholz Nachthexe
Kampfheilerin Nachthexe
Hexenmutter Elektrodrache
Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Nachthexe
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfheilerin Kampfholz Nachthexe
Kampfheilerin Elektrodrache Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Nachthexe
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Elektrodrache
Nachthexe
Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache

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