Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Phönix Holzfäller Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Phönix
Großer Schneeball
Elektrodrache Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Holzfäller
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Phönix Holzfäller Mönch
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Wut Tornado

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Phönix Holzfäller Elektrodrache Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Elixiergolem Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Tornado Elektrodrache Holzfäller Mönch
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Tornado Holzfäller
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Tornado
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut Tornado
Phönix
Mönch Wut
Holzfäller
Elixiergolem Kampfheilerin
Mönch
Phönix Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 6

Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Tornado Phönix Holzfäller
Wut
Tornado
Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Holzfäller
Phönix
Kampfheilerin Mönch
Holzfäller
Kampfheilerin Elektrodrache
Mönch
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Holzfäller Kampfheilerin Elektrodrache Phönix Mönch
Tornado Holzfäller Elektrodrache
Holzfäller Elektrodrache Phönix Mönch
Kampfheilerin Tornado Holzfäller Mönch
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Tornado Elektrodrache Phönix
Kampfheilerin Elektrodrache Phönix Mönch
Tornado Phönix Holzfäller
Tornado Kampfheilerin Phönix Holzfäller
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Tornado Elektrodrache Phönix
Holzfäller Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Phönix Holzfäller
Tornado Mönch Holzfäller
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Holzfäller
Tornado Kampfheilerin Elektrodrache Holzfäller
Tornado Phönix Holzfäller
Kampfheilerin Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kampfheilerin
Kampfheilerin Elektrodrache Phönix Holzfäller Mönch
Holzfäller Kampfheilerin Elektrodrache
Holzfäller Kampfheilerin Tornado Phönix Mönch
Kampfheilerin Phönix Holzfäller
Tornado Elektrodrache Mönch
Kampfheilerin Phönix Holzfäller
Kampfheilerin Phönix Holzfäller
Elektrodrache Tornado Phönix Mönch
Phönix
Elektrodrache Phönix Holzfäller
Mönch Tornado Phönix
Holzfäller
Elektrodrache
Elektrodrache Phönix Kampfheilerin Tornado Holzfäller Mönch
Kampfheilerin Elektrodrache Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Mönch
Mönch Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Mönch
Tornado
Tornado Elektrodrache
Mönch Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Mönch Tornado Elektrodrache
Mönch Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Mönch
Elektrodrache
Elektrodrache
Mönch Tornado
Elektrodrache Mönch
Tornado Elektrodrache Mönch
Mönch
Tornado
Tornado Mönch
Elektrodrache Mönch
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Mönch
Tornado Elektrodrache Mönch
Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Mönch
Mönch
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Mönch
Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Mönch Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Mönch
Elektrodrache Mönch

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