Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Barbarenhütte Hexe Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Barbarenhütte Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Hexe Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Barbarenhütte Hexe Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Barbarenhütte Hexe Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Magier Barbarenhütte Hexe Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Magier Barbarenhütte Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Kampfheilerin Magier Hexe Elektrodrache Barbarenhütte Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Elixiergolem Kampfheilerin Magier Hexe

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Blitz Magier Barbarenhütte Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Barbarenhütte Hexe
Magier
Elixiergolem Megaritter
Barbarenhütte
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Hexe
Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Barbarenhütte Megaritter
Blitz
Elixiergolem
Megaritter
Magier Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 5

Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Hexe
Magier
Megaritter
Barbarenhütte
Elektrodrache
Hexe
Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenhütte Hexe
Blitz
Megaritter
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Magier Elektrodrache
Barbarenhütte Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Barbarenhütte Hexe Megaritter Elektrodrache Blitz
Barbarenhütte Hexe Elektrodrache Megaritter
Blitz Kampfheilerin Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Blitz Magier Barbarenhütte Hexe Elektrodrache
Barbarenhütte Blitz Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Barbarenhütte Hexe
Kampfheilerin Megaritter
Hexe Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Barbarenhütte Hexe Elektrodrache
Barbarenhütte Megaritter Kampfheilerin Magier Hexe Elektrodrache Blitz
Magier Barbarenhütte Megaritter Hexe Elektrodrache
Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Blitz Megaritter
Magier Barbarenhütte Megaritter Hexe Elektrodrache
Megaritter Kampfheilerin Magier Barbarenhütte Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Kampfheilerin Barbarenhütte Elektrodrache Megaritter
Barbarenhütte
Magier Megaritter Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Blitz Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Barbarenhütte Hexe Elektrodrache Blitz
Blitz Megaritter Kampfheilerin Barbarenhütte
Barbarenhütte Kampfheilerin Hexe Megaritter
Magier Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenhütte Hexe Blitz
Megaritter Kampfheilerin Barbarenhütte
Elektrodrache Blitz Megaritter Barbarenhütte Hexe
Hexe Barbarenhütte
Megaritter Hexe Elektrodrache
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter Magier Barbarenhütte Hexe
Magier Barbarenhütte Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Kampfheilerin Barbarenhütte Blitz
Megaritter Kampfheilerin Magier Barbarenhütte Hexe Elektrodrache
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenhütte Elektrodrache
Elektrodrache
Blitz Barbarenhütte Elektrodrache
Blitz Barbarenhütte
Magier Megaritter
Magier Hexe Elektrodrache
Magier Hexe
Magier Barbarenhütte Elektrodrache Blitz
Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Barbarenhütte
Blitz Elektrodrache
Blitz Barbarenhütte
Blitz Magier Barbarenhütte Hexe Elektrodrache
Blitz Magier Barbarenhütte Elektrodrache Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbarenhütte Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Magier Hexe Elektrodrache Blitz
Blitz Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Blitz
Blitz Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz Elektrodrache
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Barbarenhütte Hexe Elektrodrache
Blitz Magier Hexe Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache Blitz
Blitz
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Hexe Blitz
Hexe Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Hexe Megaritter
Blitz Magier Elektrodrache Megaritter

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