Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Hexe
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Hexe
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Hexe
Blitz
Kampfheilerin Magier Hexe
Rakete
Kampfheilerin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Rakete Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Magier Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Elixiergolem Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Magier Spiegel Tornado Hexe
Kampfheilerin
Elixiergolem Spiegel Tornado Hexe
Magier
Tornado Elixiergolem Megaritter
Rakete
Tornado Spiegel
Spiegel
Elixiergolem Kampfheilerin Rakete Tornado
Tornado
Magier Rakete Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel Hexe Megaritter
Hexe
Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 4 7

Elixiergolem
Kampfheilerin
Spiegel Tornado Hexe
Magier
Tornado Megaritter
Rakete
Tornado
Spiegel
Kampfheilerin Tornado Megaritter
Tornado
Magier Rakete Spiegel Kampfheilerin Hexe Megaritter
Hexe
Kampfheilerin Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Kampfheilerin Hexe Megaritter
Rakete Tornado Hexe Megaritter
Hexe Megaritter
Kampfheilerin Rakete Tornado Megaritter
Tornado Megaritter
Rakete Tornado Magier Hexe
Rakete Kampfheilerin Megaritter
Hexe Tornado
Tornado Kampfheilerin Megaritter
Hexe Magier Tornado Megaritter
Magier Tornado Hexe
Megaritter Kampfheilerin Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Megaritter Tornado Hexe
Megaritter
Rakete Tornado Megaritter
Magier Megaritter Tornado Hexe
Megaritter Kampfheilerin Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe Kampfheilerin Megaritter
Tornado
Magier Megaritter Kampfheilerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin Magier Rakete Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Rakete Hexe
Rakete Megaritter Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin Hexe Megaritter
Magier Rakete Tornado Hexe
Rakete Kampfheilerin Hexe
Megaritter Kampfheilerin
Rakete Megaritter Tornado Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Rakete Megaritter Tornado
Rakete Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Hexe Kampfheilerin Rakete Tornado
Megaritter Kampfheilerin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Tornado
Rakete
Rakete
Magier Rakete Megaritter
Magier Rakete Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Magier Tornado
Magier Rakete Tornado
Rakete
Rakete
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Magier Megaritter
Rakete Magier Tornado Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe Megaritter
Rakete Tornado
Magier Tornado Hexe
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Rakete Hexe
Rakete Magier Tornado Hexe
Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete Tornado
Megaritter
Rakete Tornado Hexe
Rakete Tornado Hexe
Rakete Tornado Hexe Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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